传奇暴击好还是伤害好啊
一般情况下,前期和日常刷怪优先选直接伤害,暴击率达到稳定触发并且暴击伤害较高后,再转向暴击流;如果面板里的暴击指暴击率,而伤害指伤害加成,这个结论最稳妥。暴击率决定攻击触发高额伤害的概率,暴击伤害决定触发后增加多少,伤害加成则直接提高自身造成的伤害,三者不是同一种属性,不能只看装备战力或词条颜色判断优劣。部分传奇面板还存在减暴击、减暴伤等防御属性,打玩家时暴击收益会进一步受到限制。

判断两件装备谁更强,先看暴击率、暴击伤害和伤害加成的当前数值,再按期望输出计算。假设基础攻击造成1000点伤害,当前暴击率20%,暴击时额外增加100%,平均一次攻击约为1200点;此时暴击率提高10个百分点,只增加约100点期望伤害,而伤害加成提高10%,则平均伤害约变为1320点,直接伤害更划算。如果暴击时额外增加200%,同样提高10个百分点暴击率可增加约200点期望伤害,收益就会超过10%伤害加成。实际比较时,把装备替换前后的面板数值代入,优先选择能让暴击率×暴击额外倍率提升更多的一项。
新号、低暴击率角色和持续刷怪场景优先堆伤害,尤其是普通攻击频率不高、技能不能稳定触发暴击、依靠持续伤害或范围技能清怪的配置,直接伤害能让每次攻击都获得收益。暴击率低于20%至30%时,连续十几次攻击可能只出两三次暴击,实际手感容易出现高低波动;这时提高攻击、技能伤害或伤害加成,通常更容易稳定缩短小怪击杀时间。面对血量较低的普通怪物,也应优先选择能让技能少放一次的伤害词条,而不是追求偶尔出现的大数字。
高暴击率角色、爆发技能和玩家对战场景更适合补暴击,但必须先确认主要技能能够触发暴击,并且暴击后能改变击杀结果。打首领时可连续测试同一技能20次,分别记录两套装备的总伤害和击杀用时;如果暴击套平均输出高出伤害套5%或能把首领从三轮技能压到两轮,优先保留暴击。pk时还要观察对手是否有减暴击、减暴伤属性,若对方经常抵抗暴击,伤害加成、破防或稳定攻击的收益会明显上升。不要把暴击率、暴击伤害和伤害加成混为一谈,也不要只测试一次出暴击的结果,更不能在测试时同时更换武器、攻速和技能。
最实用的养成顺序是先保证基础攻击和伤害加成,再把暴击率提升到能够稳定触发的区间,最后补暴击伤害;装备差距较小时,优先选择实际测试中20秒总伤害更高的一套。刷图效率、技能循环和资源不足阶段以伤害为主,追求秒怪、抢首领或pk爆发时再转暴击。若两套装备测试结果差距不超过5%,选择伤害更稳定、词条更容易升级且不依赖特定技能的一套,通常比单纯追求暴击数字更适合长期使用。










